viernes, 9 de enero de 2015

La empresa Intel gastará 300 millones de dólares para mejorar la diversidad de su plantilla

Durante el año pasado, Apple, Google y otras grandes empresas de tecnología se han enfrentado crecientes críticas por líderes de derechos civiles sobre la falta de diversidad en su fuerza de trabajo, que están pobladas en su mayoría por hombres blancos y asiáticos.

Ahora Intel, el gigante fabricante de chips, está tomando medidas más concretas para hacer algo al respecto.

El martes, Intel dijo que la fuerza laboral de la empresa reflejaría mejor la reserva de talento disponible de mujeres y grupos minoritarios subrepresentados en los Estados Unidos dentro de los cinco años. Si tiene éxito, el plan aumentaría la población de mujeres, los negros, los hispanos y otros grupos de Intel por lo menos un 14 por ciento durante ese período, dijo la compañía.

Además, Intel dijo que ha establecido un fondo de 300 millones de dólares para ser utilizados en los próximos tres años para mejorar la diversidad de la fuerza laboral de la empresa, atraer a más mujeres y minorías al campo de la tecnología y hacer la industria más hospitalario para ellos una vez que ellos consigan llegar allí. El dinero será utilizado para financiar becas de ingeniería y para apoyar los colegios y universidades históricamente negras.

La compañía también dijo que invertiría en esfuerzos para traer a más mujeres en el negocio de los juegos, en parte como un antídoto contra el acoso de las críticas feministas y desarrolladores de juegos a los que se han enfrentado en los últimos meses. Intel se convirtió en parte del furor el año pasado cuando, bajo presión, se retiró de una campaña de publicidad de un sitio web de juegos que había realizado un ensayo de un juego crítico con el feminismo, un movimiento que más tarde dijo que lamentaba.

"Este es el momento adecuado para hacer una declaración audaz," Brian M. Krzanich, presidente ejecutivo de Intel, dijo en una entrevista telefónica. Sr. Krzanich anunció los planes el martes en un discurso en el CES Internacional, una gran feria en Las Vegas. "Es un poco de la cultura de Intel. Marchamos por la Ley de Moore. Decimos que vamos a reinventar silicio cada dos años a pesar de que realmente no sabemos cómo vamos a lograr eso".


Muchas de las más grandes compañías de tecnología han publicado informes que muestran que aproximadamente el 70 por ciento de sus empleados son hombres y el 30 por ciento son mujeres. Dependiendo de la empresa, los negros representan entre el 2 y el 7 por ciento de los trabajadores en las grandes empresas de tecnología.

El reverendo Jesse L. Jackson Sr., quien ha liderado una campaña para presionar a las empresas de tecnología sobre la diversidad, dijo que Intel iba más allá de lo que otros han hecho para remediar el desequilibrio en su fuerza de trabajo mediante el establecimiento de metas más específicas para la contratación.


"No hay comparación", dijo Jackson, fundador y presidente de la Coalición Rainbow PUSH, que ha hablado con Intel acerca de sus planes. "Es mucho más allá en este punto. Creo que otros van a seguir su ejemplo ".

Las metas de Intel, sin embargo, se enfrentan a la dura realidad descrita por muchos líderes de la tecnología: La oferta de trabajadores calificados de los grupos menos representados, sobre todo en los campos técnicos como la ingeniería, es limitada.


Rosalind L. Hudnell, director de diversidad de Intel, citó estadísticas que muestran que sólo el 18 por ciento de los títulos universitarios de ingeniería pertenecía a las mujeres. Eso hace que sea especialmente difícil de mejorar la diversidad de Intel, que se apoya en mayor medida de los empleados técnicos que otras empresas de tecnología.

"Contratamos a más ingenieros; acabamos de hacerlo, y que la tubería sea más pequeña", dijo la Sra Hudnell.

Y sin embargo, incluso con un menor número de mujeres y de las minorías candidatos calificados para puestos de trabajo en la empresa, Intel dice que puede hacer más para reclutar empleados de esos grupos. Por ejemplo, la compañía estima que si la población negra con los conocimientos técnicos adecuados fuera plenamente representados en Intel hoy, la población actual de los trabajadores negros de la empresa crecería en alrededor del 48 por ciento.

Vivek Wadhwa, un compañero de la Universidad de Stanford y autor de un reciente libro sobre las mujeres en la industria de la tecnología, elogió a Intel para anunciar sus metas de diversidad. "Eso es un gran problema", dijo. "Eso va a presionar a otras empresas a hacer lo mismo."


Estadísticas de empleo de Intel son bastante similares a las de sus compañeros. Ha publicado el género y la raza en las estadísticas de la empresa durante más de una década. Sus cifras más recientes muestran que el 76 por ciento de sus empleados estadounidenses son hombres, un 4 por ciento son negros y el 8 por ciento son hispanos.

En octubre, sin embargo, Intel se convirtió, sin saberlo, en un villano en una controversia sobre el tratamiento de las mujeres en el juego, que ha llegado a ser conocido como GamerGate. Una brigada menos densa de usuarios de Internet presionó a la empresa para sacar una campaña de publicidad en la página web de juego Gamasutra, ya que se había creado un ensayo atacando el dominio masculino de la cultura de los juegos.

Intel, que fue tomado por sorpresa por la controversia que siguió sobre sus acciones, con el tiempo se reanudó la publicidad en el sitio. Sr. Krzanich dijo que usó el incidente como una oportunidad para pensar más profundamente sobre la cuestión más amplia de la diversidad en la industria tecnológica. El tema resonó con él personalmente.


"Tengo dos hijas de propias subiendo en edad universitaria", dijo. "Yo quiero que tengan un mundo que tenga la igualdad de oportunidades para ellas."

Como parte de su nuevo fondo de inversión, Intel planea establecer y apoyar al equipo del juego de las mujeres profesionales. Se ha asociado con la Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos, una organización no lucrativa que enviará 20 estudiantes universitarias a una conferencia de desarrolladores de juegos con soporte de Intel. La asociación quiere duplicar el número de mujeres que trabajan en la industria de los juegos en la próxima década, según Kate Edwards, su director ejecutivo.

"Espero que el liderazgo de Intel en este tema alentará a otras e
mpresas a seguir su ejemplo y hacer que se den cuenta de que es el momento", dijo Edwards.

The New York Times

El presidente ejecutivo de Microsoft promete contratar a más personas no blancas y a mujeres
Facebook necesita más minorías entre sus empleados

1 comentario:

  1. no sorprende que este tipo de empresas vayan perdiendo poco a poco cuota de mercado como Blackberry... La seleccion natural aplicada en las entrevistas de trabajo se pretende eliminar para favorecer a retrasados... Otro pasito mas para la dominacion Chinesa

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